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玻璃栈道碎裂特效_《星之卡比:新星同盟》评测7.5分:60美元真的过分了

评测《星之卡比:新星同盟》对笔者而言,实在有些棘手,因为某种程度上说,这部作品并不适合现在的我,游玩过程中总感觉自己似乎有些老了……

同许多中国玩家一样,笔者也是从GBA上的两部《星之卡比》入坑的,其中《镜之大迷宫》更是心中最美的回忆之一,此后NDS上也接触过两作,待到在3DS上玩《三重彩》的时候,其过于悠闲的节奏和难度都已是笔者难以适应的,最终半途弃坑。

如今在switch上玩《新星同盟》也算是妄图重拾那份童年旧梦,幸而耐下性子慢慢体验后,还是能发觉系列那份不同凡响的乐趣。

当然,不管怎样,笔者都认为这次的《新星同盟》卖个60美元真的有点过分了!

吃掉敌人,完成变身,这个听起来有点恐怖的玩法一直是《星之卡比》系列的核心,这些从造型到能力均各不相同的卡比,总能带给玩家巨大的惊喜,乃至于即使系列整体流程偏简单,也少有人会抱怨——轻松有趣又饱含新鲜感一直是系列的基调。这套玩法在《新星同盟》中有着完整的继承,本作目前共提供了28种卡比变身,达到了系列新高,而且每一种造型都刻画的生动有趣,叫人喜爱,在操作层面也进行了一定的拓展,保证了每一种变身都能有一套丰富的出招表,想充分发挥战力,很值得研究、练习一番。

▲本作的新增变身——金箍棒,属于性能非常好的一种变身

《新星同盟》的新玩法主要体现在“同盟”上,这次即便是单人游玩,你也不会是一个人在战斗了。卡比除了可以自己吸收敌人,还可以选择扔“爱心”来招募敌人当队友,最多可以组成4人小队进行十分热闹的冒险,当然说到底,本质上这是在模拟多人体验,如果有一起玩的小伙伴,那么这些AI也可以无缝转交给小伙伴来操作。

因此《新星同盟》实际上是一款全程讲究合作乐趣的游戏,更适合四个小伙伴们一起闯关,不过这只是指游戏乐趣,实际上在闯关的效率上,单人未必会低哦~因为本作中AI队友非常彪悍,全程配合积极,灵活迅捷,面对谜题,各种机智,玩家往往成了拖后腿的存在,面对一些技巧性机关,在自己尝试几次未果后,干脆把关键变身让给AI队友,居然瞬间破解了谜题,而面对许多敌人乃至Boss,手残的笔者时常被打的满地找牙,只能看着一个个AI队友左突右进,疯狂输出。

▲AI队友的输出是真给力

高效的AI拯救了《新星同盟》的单人体验,至少你通常不会觉得傻傻的AI在拖你后腿,但从另一个角度看,也使得《新星同盟》在难度上达到了系列新低,即便《星之卡比》系列的平均难度已经如此平易近人……很多时候玩家即使全程划水,AI队友也能帮你解决大部分问题,不仅是敌人、Boss,甚至是一些谜题,而且很少犯错,相比之下人类简直弱爆了。

▲虽然是配合谜题,但AI队友绝对不会拖后腿

可说到底,再高效的AI也只是AI,哪怕它们不会犯错,那么“不犯错”本身都会成为原罪,使体验有所失色,相比之下和真人玩家组队前进,即便配合起来没AI那么积极,甚至会犯下更多错误,乃至于彼此互相陷害,嘲笑对方的失误,都可谓本作中最为宝贵、有趣的体验,因此如果条件允许,还是尽量叫志趣相投的小伙伴一起游玩吧。

▲组成锤子帮

4人组队前进带来的不只是热闹,还有一些有趣的“化学反应”,比如一些角色可以为队友的武器附加属性,包含风水冰火等,一些角色则可以抓起队友当炮弹,实现更强力的攻击,还有些角色之间可以混合招式,实现意想不到的效果哦,而一旦角色拿到补品后,还能通过亲嘴的方式给队友补血,非常哲学。

▲为队友的武器附魔

这些技能的组合变幻,带给了《新星同盟》在卡比变身之外,更为多样的惊喜,让笔者时常发出“居然还有这种操作”的赞叹。

丰富的能力及组合效果为《新星同盟》提供了不错的策略深度,无论战斗还是解谜都主要围绕这些能力做文章。不同的能力组合在战斗策略及效果上会存在很大差异,还包含很多克制关系,一些看似废柴的技能,在面对某些强敌时可能效果拔群,一些属性在某些环境下也总能带来意外之喜,比如在面对某难缠的水系Boss时,如果用冰属性能力的话,就可以将Boss瞬间冰封,使战斗变得极为轻松。

各种谜题也主要考验玩家对能力组合的运用,往往只有在队伍中组合出要求的几个能力和属性才能顺利破解,不过本作在默认情况下是开启谜题提示的,能帮你轻松揭开大部分谜底,其实如果关闭提示,许多谜题的破解方法也是不难推测。总之游戏的谜题设计比较简单的,或者说略显平庸,直到中后期才出现了几个有挑战的大型谜题。

▲用各种属性招式破解谜题

4人组队还有一些特别的组合,比如“盟友吊桥”“盟友新星”等特殊形态,不过这些只在某些特定场合、关卡才能激活,仅仅一定程度上丰富了游戏体验,不过以“盟友新星”之态进行的最终Boss战演出十分精彩,达到了系列华丽的顶峰。

▲本作会有一个华丽的大高潮

《新星同盟》的组队玩法带给了游戏更多的变化,更多的惊喜,但也难免造成一些问题,首先是单人体验多少会受到影响,在面对谜题和敌人时的难度、节奏总会有些失衡;其次就是战斗场面经常会过于混乱,大家战成一团,一不留神就会找不到自己,莫名其妙的死亡总是在所难免,小屏幕下四人同乐的感觉简直是瞎,在电视上也未必就清楚多少。

▲4个人打起来真的很混乱

在画面和音乐上《新星同盟》保持了任天堂一贯的高水准,在技术上或许不高级,但表现出的效果绝对让人满意,优秀的设计和有趣的细节让人十分愉悦,鲜艳明快的色彩搭配让一切都变得梦幻起来,尤其是游戏第四个大世界太空的效果真是美的难以置信啊;而BGM方面也配合的恰到好处,十分契合于游戏的节奏,比较意外的一个小发现是,当玩家进入水中时,BGM也会跟着变成水下那种“堵着耳朵”的感觉,很用心啊!

▲这个世界真是太美了

《新星同盟》的素质实际上还是过硬的,有着轻松有趣的体验,尤其适合小朋友或者喜欢轻松闯关的玩家,尽管如此还不足以弥补一个显着的缺陷,本作高达60美元的3A级售价与实际上过于短小单薄的内容。

xin xing tong meng de su zhi shi ji shang hai shi guo ying de, you zhe qing song you qu de ti yan, you qi shi he xiao peng you huo zhe xi huan qing song chuang guan de wan jia, jin guan ru ci hai bu zu yi mi bu yi ge xian zhu de que xian, ben zuo gao da 60 mei yuan de 3A ji shou jia yu shi ji shang guo yu duan xiao dan bo de nei rong.

本作主线内容如果认真打恐怕六七个小时就能通过,追求收集或者手残一些,恐怕也不会超过10小时,初次通关完成度就已经可以达到70%左右,只剩少量收集要素待探索;主线故事之外还有几个模式可以玩,但除了Boss Rush外,其它模式的可玩性都比较低,尤其是那两个比赛小游戏,小朋友也不会玩太多次吧。

▲一个有些蛋疼的小游戏

本就难度偏低的关卡,收集要素大都也不难发现,加上相当短小的游戏流程,使得游戏处处散发着一种小品游戏的感觉,其实拿起来玩玩挺好的,但这60美元的售价一度让笔者忍不住正襟危坐,结果到头来正应了那句话——认真你就输了。

结语:

《星之卡比:新星同盟》在原有卡比变身的基础上,加入了更多能力组合与衍生变化,使本作在创造惊喜方面达到了前所未有的规模,但过于单薄的内容,短小的流程都让本作有些配不上自己的售价。

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